Ana içeriğe atla

HAFTA 4: e-Öğrenme Dersi Tasarımı (Ders içeriğinin belirlenmesi ve düzenlenmesi)


ANADOLU ÜNİVERSİTESİ
ADDIE MODEL
E-Öğrenme Malzemelerinin Geliştirilmesi

Sümeyye KAYA
28.02.2019





 

1)    ANALİZ

Konu: ortaöğretim 9 sınıf kademesinde yer alan öğrenenlere blok kodlama öğretiminin uzaktan eğitim ile sağlanması. Bu kapsamda öğrenenlere appinvertor programı üzerinden çevrimiçi eğitimler verilecek ve eğitim sonunda bitirme projesi yapmaları istenecektir.

A.     İHTİYAÇ ANALİZİ  

Öğretimin amacı öğrenenlere kodlama temelinin oluşturulması, appinvertor uygulamasını ile uygulama geliştirmeleri ve geleceğe dönük çalışmalar gerçekleştirebilmeleri.
Öğretimin sonunda öğrenenler
-          Appinvertor uygulamasını kullanmayı
-          Temel düzeyde uygulama geliştirmeyi öğrenecekler.
                -

B.     HEDEF GRUP ANALİZİ

 Öğrenen profili:
-          Ortaöğretim 9 sınıf kademesinde yer alan 13-14 yaşlarındaki öğrenciler
Konu ile ilgili bilgi düzeyleri:
                -öğrenenlerin ilköğretim kademesinde bilişim teknolojiler ve yazılım dersi aldıkları, genel bilgisayar kullanımı ve kodlama becerisine sahiptir.
Eğitimden beklentileri:
                -öğrenenlerle görüşmeler yapılmış ve kodlama öğrenmek istedikleri belirlenmiştir. Eğitim sonunda uygulama geliştirmeyi ve yayınlamayı bekliyorlar.
Hangi becerilere sahip olmaları gerekiyor:
-          Temel bilgisayar becerilerine sahip olmaları gerekmektedir.
Öğrenme stilleri:
-          Öğrenenlerin kendi kendine öğrenme becerilerinin tam gelişmemiş olduğu düşünülmektedir. Ayrıca bilgisayar becerilerinin farklılık göstermesinden dolayı öğrenme stillerinde farklılıklara olduğu bilinmektedir.

C.      GÖREV ANALİZİ

Görev analizi dört ana adımdan oluşur:
1. Adım: Görevleri tanımlama
Adım 2: Görevlerin sınıflandırılması
Adım 3: Görevleri bölmek
4. Adım: Gerekli bilgi ve becerileri belirleme

TASARIM

ÖĞRENME AMAÇLARININ BELİRLENMESİ

-          Öğrenenler app invertor uygulamasının ara yüzünü tanıyacaklar
-          Öğrenenler app invertor uygulamasının blok kodlama alanında kodları tanıyacak ve kullanacaklar
-          Temel programlar geliştirecekler
-          İleri düzey programlar geliştirecekler



Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Hafta 06-07: Etkileşimli İçerik Tasarımı (Ders yazılımı geliştirme - Storyboard oluşturma)

E-içerik nedir? E-içerik, eğitsel bilgi ve içeriğin öğrenmeyi temel alarak elektronik formda oluşturulmasıdır. Kollias göre e-içeriği, örgün ve yaygın öğrenme ortamlarında veya bireysel öğrenmelerde kullanılabilen; bilişim teknolojileri kullanılarak geliştirilen ve işlenebilen, metin, ses, video, animasyon, görüntü gibi dijital eğitim kaynakları olarak tanımlamaktadır.   E-içerik neler içermelidir? *  E-içerikler, öğrenenlerin hazır bulunuşluk düzeylerine, eğitim-öğretim hedeflerine yönelik olmasına ve öğrenenlerin ihtiyaçlarına göre hazırlanmalıdır. *    Çeşitli alan uzmanları beraber çalışmalıdır. Proje koordinatörü, ekip liderleri, prodüktör, sanat yönetmeni, tasarımcı /grafiker, animatör, teknik ekip (yazılım ve donanım uzmanları), görüntü (video) uzmanları, ses tasarımcısı, ortam derleme elamanları, içerik uzmanları, eğitim teknologları, eğitim psikologu, eğitim sosyologu, ölçme ve değerlendirme uzmanı yer almalıdır E-içerik seçiminde dikk...

Hafta 03: e-Öğrenme Malzemeleri Geliştirme Süreci

E-Öğrenme Malzemeleri Geliştirme Süreci Ses tanıma ve görüntü tanıma ile öğrenci ve bilgisayar arasındaki etkileşimi arttıracağından öğrenmeyi destekler. Arttırılmış gerçeklik: Dokunmatik ekranlar: masa şeklindeki dokunmatik düzeyler ile birden fazla bireyin aynı anda kullanımı ile her bireyin öğrenmesini destekler. Hareket yakama: öğrencinin materyalle iletişim kurmasını ve yaşantı sağlayarak öğrenmeyi destekler. Neden E-Öğrenmeye İhtiyacımız Var -           Düşük maliyet -           Kitle(katılımcı) E-Öğrenmenin Ne Zaman Tercih Edilir? -           Konum -           İş, aile sebebiyle katılımcılar katılamıyorsa -           Güvenlik sebepleri -           Kültürel sebepler E-Öğrenme İle Kazandır...

kişisel öğrenme ortamları

Kişisel Öğrenme Ortamları Nedir? bu kavram 2000 yıllarda gündeme gelmiş ve internet ve web 2.0 araçlarının gelişmesi ile hayatımıza girmiştir. kişileştirilmiş öğrenme ortamları bir nevi sanal not defteri görevini üstlenmiş yapıdır. mail, sosyal medya hesaplarınız, ilgi alanlarınıza dair haberler, bloglar ve size ait olduğunu hissettiniz, kaybetmek istemediğiniz her şeyi kapsıyor aslında. insan oğluna ait sanal hafızada denilebilir.  nedir bu sanal hafıza? kullandığımız bir kaynak, izlediğimiz bir video, beğendiğimiz bir yazı, bir konudaki araştırmalarımız ve geçmiş öğrenmelerine ait her şey kişisel öğrenme ortamımız ile bir arada tutulmasıdır